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这个世界上从来没有绝对的强势。最强之处往往也就是最致命的地方,因为一旦失守,那么败局也就注定了,这就是徐冷的破强!
想好了就要去做,这是徐泠的一贯性格,当下他便是笑了笑,直接对MaxSchaeten问道“Schaeten先生以及旗舰工作在网游游戏开发上的实力是不需要质疑的,投资旗舰工作室我也很荣幸,不过我想请Schaeten先生为我解说一下旗舰工作室在未来一段时间里的计划如何?”
对付什么样的人用什么样的办法,对MaxSchaefen徐冷放弃了婉转劝说的办法,他直接提出了旗舰工作室,MaxSchaefen等人所依靠的不过是旗舰的成绩罢了,这也是他们的最强之处,熟知未来的徐冷当然明白旗舰至少在近五年内是绝对不会什么大的成绩的,徐冷只要将他们的最强之处摧毁了,他们在信心尽丧之下唯一的选择也就只有加入梦境了。
MaxSchaefen虽然精明,但是他也绝对不会料到徐冷的想法,听闻徐冷的话语只以为徐冷理解了他之前那番话的意思,所以放弃了让他们旗舰工作室加入梦境集团的想法。而要是换个人来问旗舰工作室的未来计划他自然是不可能会说还会鄙视的看过去,你丫不知道什么叫做商业机密啊,这也能够问的?不过徐冷这会儿在他看来已经是放弃了收购旗舰而是一心要投资旗舰工作室了。那么MaxSchaefen自然有义务为徐冷这个投资方解说了。
“当然没有问题,不过在说之前我想问徐先生你一个问题,你知道关于我们之前所开发的那款暗黑破坏神三的游戏的一些消息吗?”浑然不知道徐冷挖了一个坑给他跳的MaxSchaeden问了徐冷一个问题。
“暗黑破坏神三?”徐冷有些疑惑,他对旗舰工作室有意思,自然会把MaxSchaegen他们从头到尾所有的资料都查清楚,这是商业收购的必然过程,所以他自然知道暗黑破坏神三的情况,而且重生的他甚至是比MaxSchaegen自己都要清楚……暗黑破坏神三要在整整四年之后的08年6月28日,在法国巴黎举行的暴雪全球邀请赛(WonedurideQnuitationae;WWQ)上,那个遍体通红、赤面獠牙的恶魔再次睁开了它狰狞的双眼,在暴雪惯用的倒计时把戏中宣告了它的重生。同一天,《暗黑破坏神3》官方网站开通,壁画、原画、截图、长达20分钟的游戏视频、设计师的深入介绍,迅速传遍互联网的每一个角落。时隔八年后,暗黑的风暴再一次拉开了序幕。
不过很显然的,MaxSchaefen绝对不是在问徐冷暗黑破坏神三什么时候发布这样一个问题,他想问徐冷是否知道的是暗黑三开发的时候发生的事情。暗黑破坏神的成功是母庸置疑的,这是一款神级游戏,就算是傻子也知道要趁热打铁和魔兽争霸一样推出第二第三个系列,(看不清,好像是人名)也这样做了,紧接着就退出了暗黑二。可是暗黑三为什么到如今还没有推出来?甚至是徐冷还知道要整整间隔八年之后才会推出来?这里面发生了什么样的猫腻,和眼前这位号称暗黑之父的北方暴雪老大有什么?大脑高度开动的徐冷一下子就想到了MaxSchaeken问他这个问题的用意。
2000年6月29日,在经历了长达一年每天18小时的艰苦工作后,《暗黑破坏神》正式发售,当天即售出18万套,成为当时销售速度最快的电脑游戏(今天这一头衔已被《魔兽世界》摘走)。马科斯斯卡福认为暴雪北方的规模“已经足以保证两款游戏的开发同时进行”,于是2000年年底,暴雪北方扩张为两个开发小组,其中之一负责《暗黑破坏神》的资料片《毁灭之王》,而另一小组的项目从未对外披露过,直到2003年,该神秘项目高层出走时间而被取消。
在2003年出走的那批暴雪北方员工中,有一个名叫斯蒂芬·斯坎迪佐的关卡设计师,他是《暗黑破坏神2》的核心开发成员之一,为二代的随机迷宫生成器开发过数项重要功能,不少地牢的设计和编程以及资料片《毁灭之王》的一些关卡,也都是由他负责的。离开暴雪北方后,他和其他几名同事一起创建了Cas。在新公司官网taway娱乐公司,也就是现在的BigTree游戏公司上公布的斯坎迪佐的个人简历中,有这么一句话“2000年,斯蒂芬曾为暴雪北方一款尚未公布的续作制作3D怪物。”而2005年离开暴雪北方的另一位老员工,《暗黑破坏神》首席美术、《暗黑破坏神II》高级美术米乔·奥卡姆拉(MichioOkamura),也在他的简历中提到自己曾参与开发一款“尚未公布的续作”。由于暴雪北方当时唯一已发售的产品就是“暗黑系列,所以这里提到的“尚未颂的续作”很显然是指《暗黑破坏神》。
可见早在2000年下半年,二代发售后不久,《暗黑破坏神》的筹备工作就已经与二代资料片《毁灭之王》一同启动。可究竟是什么原因,让我们在八年之后才得以见到它的真面目?
03年,北暴雪四大佬出走,03年初北暴雪拥有的人员是大约50人,暴雪北方原技术总监克。塞斯(RickSeis)被任命为新的研发主管。与此同时,暴雪北方的两个研发小组被合二为一,一直处于研发状态的另一项目被无限期搁置,直到今天仍然没有人知道这款游戏究竟是什么。到底是不是暗黑三。“四大佬”出走后,暴雪北方的其他一些员工也陆续离职,前前后后加起在一起有30人之多。他们有的加入了“四大佬”创建的旗舰(Fiagship)工作室。有的加入了上文提到的斯蒂芬。斯坎迪佐等人创立的Castauray娱乐公司,还有一些去了湾区的其它公司。至此“暗黑破坏神”系列的研发团队已分崩离析,《暗黑破坏神3》的开发也就不可避免地陷入了停滞状态。
外界一直流传着一些缺乏依据的猜测,比如暴雪北方想把《暗黑破坏神III》做成一款网络游戏,但因《魔兽世界》的存在而被否决比如暴雪北方想脱离“暗黑破坏神”的世界,开发一款全新的游戏,被否决比如暴雪北方缺乏足够的创作自由。其创意处处受到牵制,这些传言都未得到任何证实。
05年的时候,两年过去了,北方暴雪关闭,北方暴雪十二年的历史就此划上句号,而《暗黑破坏神3》的前景也被打上了一个大大的问好。公司合并后,原暴雪北方的员工可以南下加入尔湾的总部,也可以领取一笔前散金后离开公司。暴雪北方的元老之一、《暗黑破坏神》
系列的作曲者马特。乌尔曼《MattUeemen)选择加入总部,后来参与了《魔兽世界燃烧的远征》的作曲工作。而不愿意开湾区的人,一部分加入了本地的旗舰工作室或Catauray工作室,另有一些人组建了一家叫做“Hybonear〃的新公司,也就是现在的L5游戏公司。当初接替”四大佬“掌管暴雪北方的里克。塞斯,此时并未南下迁往总部,而是加盟Catauray工作室,任技术总监兼首席程序员。之所以做出这样的选择。据说原因之一是他与总部在《暗黑破坏社3》的开发方向上产生了分歧。此时距离二代资料片《毁灭之王》的发售已有四年时间,一直未曾对外公开的《暗黑破坏神3》究竟开发到了怎样的进度?
第三百八十章 内奸?背叛?
2005年4月27日,一名捷克的音乐师写信给暗黑爱好者网站diabloii,称他参与了《暗黑破坏神3》音乐的录制工作。他在信中写道“我是捷克共和国的一名音乐师。我最近去布拉迪斯拉瓦(编者注斯洛伐克共和国首都),与当地的广播交响乐团一起为《暗黑破坏神LLL》录制了音乐。我没在那儿看到暴雪的工作人员,不过作曲家(马特乌尔曼?)在哪儿,指挥家是柯克特雷弗。。。。。。音乐的网络同《暗黑破坏神2》资料片很接近,主要是基于瓦格纳的乐曲。《毁灭之王》中第五幕的许多段子直接取自瓦格纳的歌剧《特里斯坦与伊索尔德》(tniatanandlaolde)。而这次《暗黑破坏神3》的音乐风格则更接近瓦格纳的另两部歌剧《罗恩格林》(lohengnin)和《齐格弗里德》(sieglnied)。”这名捷克乐师演奏的是打击乐器,他在信中署了真名。后来有玩家发现。《暗黑破坏神》二代的音乐就是由布拉迪斯拉瓦的这支交响乐团演奏录制的。
如果这封信的内容属实的话。那么说明在暴雪北方被关闭之前,《暗黑破坏神3》已经有了较高的完成度。在去年5月旗舰工作室举办的首届“社群日”上,前暴雪北方的一些老员工也证实了这一点《暗黑破坏神3》的许多内容在2003年“四大佬”离开暴雪北方之前就已经完成,但在2005年暴雪北方关闭之后,整个项目被全部推翻重做,一切不得不从头开始。
为什么暴雪总部会全盘否定暴雪北方之前开发的那个版本?那个版本空间是怎样的?这到现在还是一个未解之谜。曾参与开发《暗黑破坏神2》及资料片的前暴雪北方美术本布斯近日在谈到他对《暗黑破坏神LL》的观感时。透露了当时的一些情况,或许可以作为一种解释。他说“暴雪北方的一些伙计当时非常热切地希望对游戏作出激进的改动,不过我觉得还是现在这种缓慢的进化比较好,我能理解那些希望尝试新鲜事物的人,不过偏离已有的成功模式,可能会让结果变得捉摸不定。”
或许是过于激进,或许是过于保守,又或许是设计得不够有趣,总之。暴雪北方四年来的工作成果被统统否定。
关闭暴雪北方后,暴雪总部重新组建了一支团队,从零开始。《暗黑破坏神》目前的几名核心研发成员,首席制作人凯斯。李,首席设计师杰。威尔森和首席世界设计师菜昂纳多。波伊阿斯基,都是在2006年1月才被招入暴雪,艺术总监布莱恩。莫里斯罗虽然2002年就加入了暴雪,但之前他一直担任的是《魔兽世界》的高级美术。可见,《暗黑破坏神2》现在这支研发核心是由暴雪的新人和暴雪总部原有的老人组成的一支混编军团,原暴雪北方的核心人员所剩无几。而今天我们看到的这款《暗黑破坏神3》,实际的开发时间不过两年多而已。
《暗黑破坏神3》并非第一款被暴雪否定的游戏。1996年,开发了一年的《星际争霸》被推翻重来,2000年,《魔兽争霸3》经历了一次大幅改动。因质量达不到要求或是落后于市场而被取消的游戏则更多,08年2月举行的ELCE峰会上,暴雪创始人之一,产品开发执行副总裁弗兰克,皮尔斯在介绍暴雪的成长历程时,披露了过去17年被暴雪取消的八款游戏,其中最著名的莫过于1998年被取消的《魔族王子》。尽管《魔族王子》当时距离完工只剩下几个月的时间,但考虑到冒险解谜游戏的市场已经严重萎缩,加上游戏的3D化趋势,暴雪最终还是忍痛割爱。
《星际争霸》曾被暴雪称为是“最漫长和最痛苦”的一款游戏,不过现在看来,这一头衔恐怕要让位给《暗黑破坏神3》了。这倒也未必是坏事,开发《暗黑破坏神》一代的时候,暴雪除了资助秃鹫30万美元的经费外,还提了一个建议——将游戏从回改为即时制。正是这次改运,成就了《暗黑破坏神》的经典。
2005年底,暴雪的一名离职员工克里斯。哈格里夫斯在《魔兽世界》某非官方论坛上披露了暴雪开发中的一些游戏的消息,《暗黑破坏神3》也在其中。据说暴雪内部每半年就会组绢