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张钰很平静的接道:“开会,第一次全员大会——估计是张秘书为了节约电话费没有打电话上来。”
“啊!我们在工作啊……”
“刘总说了,等你们下班了再开——还有五分钟。”
“我%……%……¥@……&”
第三十四章 拖鞋理论
当一听到是关于自身的福利的时候,原本还闹哄哄的大厅顷刻之间寂静下来。
“诸位,我想了想,现在其实我们最辛苦的就是GM组,他们每天除了要连续工作八小时之外还要赶回家上下班——我想,我们是否应该为员工考虑一下宿舍问题了。”
“早就应该了!”不出意料的,下面异口同声的吼道。
“那,你们说修好一点还是租好一点?”刘翔笑着问。
席小丁白了刘翔一眼,“你这不废话么?有钱就修,没钱就租,穷光蛋就搭地铺……”
“这个……”丝毫没有因为在全员大会上被人鄙视而恼怒,某没有觉悟的老总摸摸鼻子有些尴尬,“我的打算是在高新区买一大块地,然后修个高标准的住宿楼和办公大楼。”
“靠!游戏不开发了?”想不到席小丁再次跳出来,“我们开发组目前的经费一毛都没有!”
“计划……这个是计划来的……”刘翔揉揉额头,心道大哥你倒是让我说完行不行?
“计划是游戏开发和买地皮同时进行——之所以给大家提前公布,愿意大家都知道了吧?”
一干人全部露出会心的笑。
“那今天的主要内容是,解决眼下的问题——你们在红牌楼周围找找,看哪里有合适的又比较集中的公寓出租的,以公司的名义租下来。具体的,听张秘书安排。”
说完,刘翔对席小丁和曾胖子点点头,示意他们要开个小会之后转身走出了大厅。
来到席小丁的办公室,刘翔便一把掐住席小丁的脖子,“我让你抢我话,我让你抢我话……”
“我靠!松手,松手!”
看管了两人常常大打出手的曾胖子没有上前劝阻,而是选择了反锁房门,泡好了一杯上好的茶水端着,然后翘起二梁腿就微笑着看好戏。
“我靠!”忿忿的松手,刘翔一屁股坐在最大的那把椅子上,“被掐到很难受是吧?”
“那换我来掐你试试?”抹着脖子,席小丁一阵翻白眼。
“你在会上抢我的话就和掐我脖子一个样——该死的,我正说在兴奋的地方被你那么一咋呼,结果都快忘了说啥了,好不容易调动起来的气氛就完了……”
忿忿的喝着水,刘翔对着席小丁翻白眼。
“嘿嘿……”听到这话,席小丁反而笑了。“兄弟,知道为什么我会留在这里么?我叫过来的人会留在这里么?”
“怎么?”
“大家都看中了你的脾气——曾胖子说说,中游国际是个什么样的公司。”
“拖鞋公司。”曾胖子笑容依旧,“和拖鞋一样,慵懒,松散,但却十分合脚。既不会得脚气,又不会伤脚。”
“对!拖鞋公司!”对着曾胖子竖起大拇指之后,席小丁转而面向刘翔,“网游运营本来就是一个充满朝气的行业,如果非要搞得跟IBM一样沉闷的话,我想我是待不住的。”
“并且,虽然你的实际年龄和心智与你的外表完全不同,但归根到底还是一个20来岁的小伙子——如果一个20岁的小毛头非得给我板着一张脸就以为自己是老总的话,你猜我会怎么做?”
看着席小丁得意洋洋的表情,刘翔是彻底的败了。
“踢我下楼——拜托,上次你已经这么问过我了。”
当然,开小会并不是只为讨论这些芝麻绿豆大小的事。
“策划书搞得怎么样了?有眉目了么?”看着席小丁,刘翔脸色一正。
“你要看?”席小丁望着刘翔轻笑,“那可是有数十万字哦。”
“不看,你说我听就行了。”刘翔说着,望望曾胖子,“胖哥说不定能给你启发。”
曾胖子顿时得意起来。不过席小丁的下一句让他轰的把茶杯放顿茶几上并藤地起身……
“在游戏里加入壮阳药等道具么?还是准备开发H…game,在里面可以根据用壮阳药来决定那玩意的长短大小?”一边说,席小丁对着刘翔一边猛笑。直笑得曾胖子利脸色由红转白由白转绿……
“狗眼看人低啊小子!”恨恨的坐下,曾胖子拿席小丁没有半点脾气——那厮就是那样一个人,“老子玩游戏的时候你还不知道在哪里的地上弹玻璃珠儿呢。”
“哦哟哟……没看出还是个游戏前辈啊?”
“废话!我可是第一批进入UO的玩家!”曾胖子说着挥挥手,“而且,看得出来不?我这双手可是拥有高达250的APM!”
250的APM?刘翔和席小丁同时一惊。
“你抽风啊?玩星际练起来的?”
曾胖子傲然道,“废话!没看到我所有游戏ID都叫rush66么?当年在电脑游戏厅中,我可是连续rush了一个家伙66次……”
“打住!”刘翔连忙出声,把曾胖子从回忆中拉出来,“别怀念单机时代了,现在是网游时代!”
“谁说单机就没前途了?你没看到至今还有人在网吧中玩星际么?而且,CS已经风靡了整个网吧!”
“CS?星际?”刘翔愣住了。
如果说中国游戏界还有什么事是让他心痛的话,那么电子竞技在中国的举步维艰必定能排上号。
比起韩国和欧美,中国的星际以及CS在没有形成制度的情况下便被彻底的大众化——而大众化所带来的后果就是彻底的失去职业化的机会。
当然,在随后几年中,由于WAR3的再次兴起以及逐渐扩大的WCG的国际影响,国内众多IT厂商也逐渐认识到电子竞技对于一个国家游戏产业的重要性,所以,直到2005年,中国的电子竞技才在磕磕碰碰中算是真正的被世人所重视。
看着刘翔陷入沉思,席小丁戏谑道,“你不会想着要搞单机吧?”
第三十五章 需要什么样的游戏?
“哦……”刘翔回过神来笑笑摇头,“在我没有赚到足够多的钱的时候,我想我还不准备去碰这块让人又爱又恨的市场。”
“是啊!”席小丁叹息着,“虽然线上游戏有着巨大的魅力和诱惑,但是电子竞技同样有着网络游戏所不可比拟的优势。算了,我给你说说目前的策划进度吧。”
“按照你说的,策划组不仅研究了目前我们运营的传奇,同时也研究了几乎市面上所存在的所有韩国网游,再与欧美游戏对比。”
“很遗憾的,不是我胳膊往外撇——韩国的网游,即使是我们目前运营的传奇,在我看来,与欧美游戏相比就是……垃圾啊。”
“继续说。”
“不过现在看来,中国玩家目前似乎需要这些垃圾。”席小丁悲哀的笑笑,“片面的追求升级以及PK带来的快感、不懂欧美游戏的规则、个人实力至上、急功近利——这些,都是中国玩家目前的表现。很悲哀的,是韩国网游看准了这一点。”
“说到这,我不得不佩服你的目光。甚至,我真的怀疑你是不是拥有传说中的未卜先知之数。”看着刘翔,席小丁长叹,“如果还是按照欧美那一套游戏文化来的话,我们做出来的游戏绝对会仆街。”
“嘿嘿……”刘翔耸耸肩,“说重点。”
“故事背景还是虚构魔法世界,职业为四种,分为战士,法师,道士和刺客。”
“顶着策划部其他人的压力,我们放弃了自由配点的方式,转而由系统自动分配点数。技能书和装备系统参照传奇—暗黑系统,不过加入了装备升级元素——当升级达到一定等级之后,装备将会产生很漂亮的光影效果。”
“任务系统……我们参考了包括网金在内的大部分游戏系统,决定还是放弃过于复杂和冗长的任务,转而走简单的杀怪和跑路路线,奖励也改为奖励经验值和装备以及金钱等——这些任务不会太多,并且简单。”
“至于技能……我们还没有想好。”席小丁跃到办公桌上,对视着刘翔,“但是目前最重要的问题是引擎!游戏引擎!”
刘翔冷笑:“开发一个不就完了?你那么有才的……”
“老子是搞游戏开发的,不是搞引擎开发的!两者之间有根本的区别!”咆哮完毕之后席小丁忿忿的喝水,“不过老子是全才……搞一个2D的引擎也费不了多少时间……”
“但如果以后的3D引擎你也叫我弄的话……我宁愿把你从12楼踢下去!”
“怎么?没信心?”刘翔望着席小丁微笑。
望着刘翔看了良久,席小丁才莫名其妙的叹息一声。
“我说兄弟,你到底懂不懂游戏?还是你对游戏的认识只止步于曾胖子那种层面?”
“我警告你们,不要老拿我说话——老子做的是市场推广!”曾胖子终于火了,“老子要的是玩家喜欢!不是什么2D3D还是单缸双缸!”
同样盯着席小丁良久,刘翔也叹息一声。这叹息,叹息得席小丁和曾胖子同时莫名其妙起来。
如席小丁所言,2D引擎确实简单——以至于刘翔根本没有准备花钱在这上面!因为即使花了钱而且是并不太多的钱买来之后还要学习,还要受到版权等诸多的影响……这对于立志于做成中国游戏界NO。1刘翔来说无疑是不可能选择的。
但是3D……
往席小丁那舒适度不亚于总经理办公室的老板椅上一靠,刘翔双手抱头,眼睛在曾胖子和席小丁身上扫过来扫过去……
“你们认为,我像是那种准备买别人东西的并受别人鸟气的人么?”
席小丁和曾胖子同时摇头。
“虽然目前尚没有主流的3D引擎应用到网游上来,但是以后,这必定是趋势——甚至我敢打赌,目前已经有不少公司在开发3D系列网游了!席小丁,你说是不是?”
思索了片刻之后席小丁点头。
“但是开发一款3D网游并不像2D网游那么简单,我相信等他们投入市场的时候至少一年之后了对不对?”
席小丁再次点头。
“胖子,用你的眼光来看,3D网游在中国会不会一开始就红火起来?”
“不会!”这下连头也没摇,曾胖子语气坚定无比。“3D网游会受到诸多的制约——在硬件跟不上的时候,3D网游的普及只会遭到挫折。”
“我们来分析一下国内市场目前的网吧情况——目前的网吧机器还多半停留在赛扬时代,即使新开的网吧也只是高级一点的赛扬二代而已——很荣幸的,这样的配置已经能流畅运行我们目前的游戏了。”
“按照一个红火的网吧在一年内收回成本,第二年开始逐渐更新电脑的模式来看,即使到两年后,市面上的除了新网吧,老网吧的配置应该差不多就是奔腾和毒龙级别。”想了想,刘翔再补充了一下,“准确的说,是赛扬和毒龙。”
“而显卡,则跳不出TNT2的级别——或许要高一点,但是不会太离谱。”刘翔笑笑,“而这样的配置要一直延续到2003底——这个时候,硬件才会跟上游戏的需求。”
“当然,这期间还要考虑到一个,就是个人电脑用户的普及问题。毫无疑问,个人用户比网吧的配置普遍要高一个档次。但根据权威部门的预测,中国个人电脑的普及恰好也是从2003年底开始。”
“我日!你这些资料是哪里得来的?”看着刘翔近似于滴水不漏的分析,席小丁愣住了。
嘿嘿一笑,刘翔没有回答他,“也就是说,任何在2004年之前投入中国网游市场的3D游戏都将遭遇无情的滑铁卢——这还只是从硬件上分析,而不是从玩家的习惯来考虑。”