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重生之游戏教父-第241章

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坐在他身旁的队友则是一脸恶趣味的凑了过来,用更大的声音念到。

“在这里,将给您一个全新的游戏体验。”

“在这里,您可以体验1+1&;gt;2的团队力量,也可以感受唯我独尊的王者之气

在这里,您需要面对的每一个对手都是和您一样充满智慧的玩家,而不是循规蹈矩的AI”

“在这里,每次进入游戏都意味着一个全新而变幻莫测的开始,而不是一成不变的游戏历程”

“来吧,加入这里,因为这里的每场战斗都是因您而打响!”

念完后,王小硕的队友还不忘指着屏幕发出一阵调侃般的大笑。

“哈哈,这都什么跟什么啊!干嘛看这个?”

王小硕一本正经的回答道:“《英雄联盟》的宣传啊!听上去挺有意思的,我或许应该换一款游戏!”

这人显得有些难以置信,或者说他完全想不到这样的话是从王小硕口中说出口的!

“你疯了!咱们队一共就四个人,说好的到时候一起霸占《星际争霸》四强,为什么要换一款游戏?”

“直觉!而且我表哥让这里找我谈过这个问题,他建议我转型去打《英雄联盟》。”

事实上他还有一句话并没有说。

那就是他已经提前看过了这款游戏,虽然目前还有很多bug已经不完善的地方,但是自打他在叶乐的安排下体验了一段时间后心就有一个声音告诉他:这款游戏更适合自己!

叶乐其实最初的目的仅仅是想让自己的表弟充当免费游戏试玩员,然后站在玩家的角度评价这款游戏,或者就提一些建议。

但是当他发现王小硕很快就上手并且游戏天赋在这款游戏中得以展现,令他重新认识了自己这个表弟。

大神!个人能力突出!意识全面!对游戏理解足够深,很适合这款游戏!

所以就建议王小硕换游戏,去打英雄联盟的职业比赛。

另外一名队友也听到了他俩之间的谈话,连忙心急火燎地跑过来。

“就这么一款还没有开始一测的游戏,你就对他这么有信心?王小硕,你简直是疯了!”

“我想试试。”

“可是咱们往于建队根本就没有《英雄联盟》的分队,全华夏也找不出第二个有英雄联盟分队的俱乐部了。”

“现在没有,不代表以后会没有,我相信只要等游戏公测,我们网鱼战队也会划分出一个《英雄联盟》分队的。”

“真不知道你哪儿来的自信。。。。。”

王小硕感受着队友们对自己的不舍以及心中的内疚,慢慢从座位上站了起来微鞠一躬。

“抱歉,谢谢大家一直以来都这么照顾我!但不管怎么样我都希望去试一试。”

。。。。。。。。。。

与此同时,华夏的游戏论坛以及各大游戏门户网站的封面上都有关于英雄联盟的宣传横幅。

SGP就这样写到:

“也许您还在为屏幕上的那几十个需要施放的技能而手忙脚乱;也许您还在忍受着为了关注一大排技能的CD而头晕眼花;也许您还在固执的认为,只有那样的游戏才拥有深度;来吧,加入我们的战斗,发现不一样的游戏、不一样的你!!!”

极光电竞已经私底下联系了数十位人气游戏主播,这些人都会获得平台的很多资源来迅速捧红他们。

而他们需要做的仅仅只是放弃原来的游戏来玩《英雄联盟》而已。

《英雄联盟》从某种意义上来说的确很需要一批拥有巨大人气的主播支撑,这样它能火得更快,而且游戏的寿命也会变长。

除此之外,极光游戏的热门ip也加入到了其中。

比如刀锋之影泰隆的皮肤——刺客信条泰隆;暴走萝莉皮肤——崩坏学园金克斯;生化魔人扎克——生化危机扎克(绿巨人)。

赤果果的炫富!

没办法,谁叫极光游戏经典角色多呢?!

前所未有的技能设计能将这款游戏的独特性展现出来。

简约而不简单的英雄操控会让玩家感受到爽快的游戏体验,同时走位、意识、时机、战术、配合、地形等等重要元素让玩家有更深的游戏挖掘空间。

而不是只是仅限于无脑滚键盘,像某些游戏一样把所有技能都按一遍,哪一个技能先冷却好就马上用出去。

斗智斗勇的迂回对峙,快意恩仇的单打独斗,紧张刺激的偷袭反偷袭,酣畅淋漓的团队大战,都能让人感受到什么才叫做真正的战争!

这些都是游戏的卖点。

极光游戏为了制造噱头,还特意安排了一场另类的表演赛,定在封测后的第二周周六晚上8点到10点,在几大平台上进行网络直播。

虽然依旧是玩家与玩家之间的对局,可是这些人的身份却存在着很大的区别。

一边是成名已久的职业选手组成的“大神队”,也就是以叶乐亲自上阵担任队长的“爱好者队”,队友有林楠和叶大富以及另外两位当红明星。

这个消息被放出去后,当下便引起了很多玩家的热议。

有人称叶乐他们那一队为“老弱病残队”,总之大家都不看好叶乐他们能够在这场表演赛中赢过对面的那些职业大神。

坦白地讲,上一世叶乐的段位只是一个小青铜罢了。

这是个奇妙的段位,如果你定位赛运气不好掉了进去,即使你的水平不错,也无法很快的爬出深坑。

就阵容来说,青铜段位的人还是比较讲究的,看到拿人不好马上就秒的大有人在,这种事叶乐都已经完全习惯了。

这个段位的ADC即使空补,1波兵漏上1到2是常有的事。

中单要么打爆对手,要么被对手打爆,很少出现55开的局面;上单是肯定不会买眼的,死了就怪打野不来帮忙,然后就是互喷的开始。

至于打野,也不能说他们完全不游走,什么时候抓哪路完全看心情,还经常会出现前期越塔GANK不成被反杀,回家挂机喷队友的奇葩;至于辅助,基本都是走纯肉,能插个眼就是很给你面子了,指望他线上帮你打出多大优势,基本属于天方夜谭。

如果仅仅是这样分析,叶乐他们是肯定不可能赢的。

但是他好歹也玩过了上千场,比起这些,他怎么说也算得上是个“老油条”了吧!

所以,叶乐并不认为自己会输的很惨,至少在这款游戏的理解上他比这个世界的任何人都强。

职业大神又怎么样?!

能够接触一款新游戏的时间不过一周而已,拿什么和叶乐这种见识过各种套路、打法和流派的“作弊者”玩。

正所谓青铜也有逆袭时,叶乐对自己还是相当有信心的!!!

第447章调整

《英雄联盟》这款游戏拥有很强的竞技性,这让它获得了很多电竞爱好者的关注,而且相对于其他游戏他要相对于简单容易上手一些。

可以说这是一款老少皆宜的游戏,上至几十岁的老大爷老太太,下至一直当“背锅侠”的小学僧都是《英雄联盟》的玩家。

地球上不难看到,游戏玩到一半突然就有队友打字说道。

“各位速度推,我老婆要下班了”

“我要去做饭了……”

“能不能打快点。我的家庭作业还没写完!”

。。。。。。。

就连平常工作很忙,上有老,下有小,房贷永远跑不了的中年人,LOL对于他们来说也许只是生活中极其微小的一个部分,但在其内心深处,拥有每一个召唤师所拥有的激情,一旦哪天刚好有空,那么他一定会迫不及待地点开那个熟悉的图标,选出自己最爱的英雄,来一场酣畅淋漓的厮杀。

其实很多玩家没有时间来跟上最新的版本,也没有时间去练习新出的英雄,更没有时间去琢磨上分的诀窍。

LOL对于他们,更接近游戏,而不是竞技。

他们可能再也不会为了上王者而埋头冲分,再也不会因为游戏晋级赛被队友坑了而愤怒,再也不会为了练习喜欢的英雄而没日没夜地坐在电脑前。

这个游戏让他们更开心的地方也许是游戏画面变得更漂亮了,新出的英雄居然能把其他人物吞下去,巴德的大招坑了队友无数次等这些有意思的设定。

游戏本质终究脱离不开“乐趣”二子,这一点在任性天堂身上体现的淋漓尽致,而这个也是目前极光游戏奋斗的目标。

所以叶乐给《英雄联盟》的游戏设计师定下的目标是每年不低于4个新英雄,即每个季度一个新英雄出现,而且并不是全部照搬前世的英雄,其中会有相当多的英雄由极光游戏自己来设计。

在游戏的玩法上,极光游戏也会商讨出类似于无限火力、末日模式、克隆模式这样有意思的游戏模式。

当然《英雄联盟》这款游戏,最大优点就是它简单易懂并且方便开黑,沟通性极强。

有人甚至说过:无兄弟,不LOL。

所以叶乐他们在付出了很多的努力,让游戏从一开始玩家符合参加排位赛条件后就可以选择单双排或者灵活组排。

起初叶乐还在纠结灵活组排要排很久才排的到人,特别是那些玩家比较少的服务器,你选一个热门位置在非游戏高峰期时间说不定需要十几20分钟才能匹配到对手。

后来叶乐一拍脑子觉得自己真是蠢的让人伤心。

以前的灵活组排却要消耗几分钟甚至更久的时间来匹配对局,甚至有的玩家不得不让步选择部位或者辅助借此更快地进入游戏。

然而现在需要担心这个问题吗?

当几十个服务器全部统合在了一起,组成了一个一国家名称为名的服务器,这也意味着这里拥有更多的玩家,根本不需要担心能不能快速匹配到对局进入游戏。

匹配对局的玩家变多了,自然就能快速匹配到对手。

那些比较赶时间的或者急性子玩家也可以玩到自己想玩的位置,不需要被迫选择自己不喜欢也不擅长的位置。

这也意味着即便不是游戏的高峰期,玩家也能在选择了自己的位置后很快地匹配到对局之中,实际花费的时间能大幅度的缩短。。。。。。

很快临近一测时,叶乐却突然发现了一个很尖锐的问题。

那就是服务器被统一了之后,曾经那些饱含着英雄联盟世界背景的服务器名字消失了。

那么就很有可能造成一种结果,那就是玩家甚至不知道自己喜欢玩的这个英雄有什么背景,出自于哪片区域,为什么而战!

原版的《英雄联盟》,每个服务器的名字都代表着符文之地的地区或势力。

艾欧尼亚:艾欧尼亚是寻求心灵进化的天堂,位于瓦罗然大陆之外,诺克萨斯东北;祖安:祖安是位于瓦洛兰北部被滥用的科技和魔法所扭曲的城邦,无数声名狼藉的恐怖科技和魔法创造发明于此;诺克萨斯:诺克萨斯坐落在瓦罗然大陆远东中心,它在道德准则上和蒂玛西亚对比大相径庭。。。。。。

像前世一提到艾欧尼亚玩家们或许就会想到天启者—卡尔玛、刀锋意志—艾瑞丽娅、还有阿卡丽、凯南、慎这样的三忍。

提到诺克萨斯就会想到诺克萨斯之手德莱厄斯、不详之刃卡特琳娜。。。。

但是现在却不一样了,因为首先就得考虑一点,那就是并不是每个玩家都喜欢去阅读背景故事。

而且当这些代表着符文之地势力、地区的服务器被一个简简单单的“华夏服”所取代后,玩家说不定连这些这些地区以及势力的名字都选择性的忽略掉了,更别提知道哪个英雄属于哪个势力或者地区。

虽然此事看上去只是一件普普通通的小事,小改动,但对于这款游戏的文化能不能深入人心,却是一个巨大的考验。

一款游戏的文化如果不能深入人心那么无疑是失败的,等
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