按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!
很多人问起外星人电脑为什么那么贵,都会有一大票的人回答说:外星人是一款游戏性能很棒的电脑,兼容性能很好,是很多游戏发烧友的最爱。现在市面上的游戏都可轻松的驾驭,很不错的,就连很多明星玩游戏都是用外星人呢!
说白了就是外星人成功建立起了自己的品牌效应,得到了游戏发烧友和高端玩家的认可,再由上至下成功影响了诸多游戏玩家。
这是一种心理学和社会现象站在商业角度上也是很重要的一环,就好像一个已经有车的车主看到土豪开着一辆售价更高的豪车,可能就会在心里面想:这车一定很牛逼,等咱以后有钱了,也去买一辆!
叶乐对极光科技有限公司的要求就是,极光PC给玩家留下的印象必须是:极光电脑好!极光电脑棒!极光电脑呱呱叫!
久而久之极光pc自然就能品质和高性能的代名词,那个时候它离成功就不远了。
第547章异军突起?
7月12日时,极米A1手机和极光炫浪AL游戏本依旧在火爆销售之中,《英雄联盟》s1总决赛也刚决出黑旗、GHG、KOG、NSM四只进入半决赛的战队。
韩国等其他国家无缘半决赛,英美大战、华夏双雄并肩挤入半决赛让粉丝们感到振奋的同时,一个名为NONO的手游分享社区app正悄无声息的在华夏各大应用商店火速增长了起来,短短两天就从最初的全网总下载量2。7万提高到了57。4万人次,足足翻了几十倍有余。
这是一家由国外一家小公司开发的游戏社区、第三方游戏下载应用平台,NONO不做联运和分成,主张为用户提供便捷地发现游戏、购买以及安装游戏到智能手机的渠道。
原本他们名声不显,在国内外都只是一个毫无影响力的小平台。
可就在之前一切都变了,他们意外的获得了一千万美元的风投,凭借着这些资金他们吸引了大量的手机游戏开发者在他们的平台上发布游戏,并且有资金做宣传的他们很快就在英国火了起来。
然而这仅仅只是一个开始,NONO早在半年前就出现在了华夏,只可惜一直没有关注度和曝光度。
那个时候他们实在拿不出多的钱在海外宣传了,就连类的宣传渠道也大多都是请一些脸书等平台上的UP主简单的宣传一下,可谓是寒酸到了极点。
如今他们终于要崛起了,像他们这样的手游分享社区在全球都极为罕见,他们的想法最初来自于SGP的游戏库。
不过SGP的游戏库主打PC游戏,而手机版的SGP游戏库并没有做到如同PC版一样拥有全球开发者平台这一属性。
里面的游戏较为局限,大多都是当前热门手机游戏和极光游戏自己的游戏。
得出这一结论后,原本任职于谷歌游戏英国分部的几个职员相约一同辞职创业成立了趣玩汇并在三个月以后发布了自己的核心产品——NONO想要填补SGP称霸全球后留下的这点空白。
这几位原原谷歌游戏的中年创业者给NONO的定位便是高品质手游社区。
开发者无需接入SDK,即可上传游戏,海内外开发者都有机会在这里售卖正版安卓游戏。
另外NONO提供真实排行榜单和玩家评价,坚持编辑独立评测推荐,在NONO社区,用户与开发者直接交流,推动游戏改进。
正是因为这种双赢的方式,NONO才能吸引到越来越多的玩家和开发者,从而在获得投资后一飞冲天。
对于很多游戏开发者来说NONO的突然崛起成为了他们人生中一个重要的转折点。
吴志就是其中典型的一位。
他毕业于华夏一所普通的二本大学,毕业之后便进入了游戏公司先后担任过游戏工程师、游戏设计师。
不过游戏行业竞争实在是太激烈了,每年都有成千上万家游戏公司倒闭,也有同样数量的新公司成立,如此反反复复循环不断。
很遗憾他任职的那家公司就因为经营不善破产了。
公司破产之后他一度陷入了人生的最低谷,失业导致失恋,双重打击之下吴志消沉了将近半年时间,最惨的时候必须要靠苦苦哀求才能让房东把交房租的时间宽限几天,否则真有可能得去睡天桥了。
好在现在他已经走出了阴影,担忧自己选择不当公司再次出现倒闭后又面临这样的情况,吴志最后成为了一个独立游戏开发者。
不得不说NONO是我见过的国内最友好的平台,他的三款游戏《小丑马戏团》《摩天轮》《河流大战》在国内排前几名的几大应用市场根本就上架不了,不给审核,只有其中一个游戏在应用宝上线,但由于没有任何曝光机会所以下载量接近零。
在手机SGP游戏商店上因为获了两次推荐,所以有几万下载,可惜手机版SGP上还不存在付费游戏,或许和极光游戏的在手游市场策略部署有关系,他每个月并没有分成,只有一些奖金勉强把日子凑合过。
半个月前,他将游戏发布到了NONO上面,在无任何特殊推荐位的情况下,每个游戏上线的前两天都有几百个下载,十个左右的真实评论。
这在其它安卓平台几乎是不可能的。
后来被编辑以广告位的形式轮播推荐了一天,以专题的形式正在推荐,获得了上万的下载,数百个真实的评论。
作为一个独立开发者,没有一分钱宣传费的情况下,能在这样一个平台有这个表现让我非常感动。
这是一个真正为玩家挑选好游戏的平台,只认游戏质量。
最让人印象深刻的是这个平台的玩家互动性,这数百个评论每个他都进行了回复并与他们进行深度沟通,在论坛里他们也发过十多个帖子讨论他的游戏,让他能及时收到意见反馈并及时与他们互动,这是在其它平台他没办法完成的。
再说其它大平台他基本上不上去。。。。。。。
他不是一个好高骛远的人,所以给自己游戏的定价时都是2块,这是一个很便宜的价格,远要比那些动辄几十块的游戏廉价多了。
三款游戏短短半个月的总下载量已经过了5。3万人,按照每款游戏2块钱的价格来算,就是10。6万人民币!
在NONO,售卖与内购游戏开发者可获70%收益,也就是说这半个月他赚到了7万多块!
这是吴志曾经想都不敢想的数目,就算是以前任职的那家游戏公司一个月的薪水也不过才7500块而已。
他知道自己再也不需要为每个月的房租和开销而发愁了,不再需要担心囊中羞涩而在28岁的年纪依然不敢谈恋爱了。
他甚至看到了自己长久以来梦想的希望,六年前从学校毕业时许下的雄心壮志他依旧没有忘却。
那时他曾告诉自己的好友说今后自己会有一个游戏工作室,以后还要成为游戏公司的老板。
原本以为这些豪言壮语会随着时间成了一种奢望,没想到上天给了他一个机会,他真心希望这个平台或者类似的平台能发展得更加强大,这样就能有更多像他一样的人能够在这里扬帆起航。
【第三更,溜了溜了,睡觉去了】
第548章警钟(二合一)
几天后,几乎超过百分之二十以上的手机玩家都听说了NONO。
有的人选择了无视,但更多的人出于好奇心想要一探究竟试着下载了NONO。
于是在华夏各地出现了这样的一幕:
路人A:“你玩的是什么游戏啊?”
路人B:“《xxxx》啊。”
路人A:“没听说过,在哪找的啊?为什么我在应用市场里没搜到。”
路人B:“这你就有所不知了,现在都流行NONO上的手机游戏,特别有意思。”
路人A:“真的假的,我下载一个试试。”
。。。。。。。
NONO在很大一部分手游玩家的圈子里如此的火爆,自然也有来自玩家对它的评价。
关于NONO的评价有好也有坏,有一些人始终认为NONO上关于游戏的评分渗杂了很大的水分。
实则不然,独立游戏大多是玩法创新的,之前没有这种同质化游戏的话,自然就不好通过对比来给它打分,抱着对创新和独立游戏的支持态度,往往会打个高分。
那在这种情况下怎样来区分是不是真正的好游戏呢,很简单,看下载量就知道了。
而广大被国产垃圾手游摧残的玩家,在品尝了多年垃圾之后,突然发现了
NONO这个拥有不少精品游戏的平台,在内心自然是十分高兴的,通过与其他平台上的游戏对比,他们自然会觉得TNONO游戏平台的游戏作品更好,更符合一个真正喜欢游戏的玩家的口味,所以他们愿意给出自己的高分。
不得不说NONO现在的所作所为其实可以理解成他们正在向前世的Steam看齐,如果将来还能保持良性发展,那么他们在这个世界很有可能会成为手机上的steam。
果然,NONO的强势崛起在极短的时间内便吸引了全球投资者的目光,看好他们的投资人也不胜枚举,在7月中旬华夏正在火热进行《英雄联盟》S1总决赛的半决赛时,NONO宣布很快将进行新一轮的融资计划。
德国一家互联网科技企业直接提出了入股500万欧元折合人民2500万,换取8%的股份。
这个世界人民币与欧元的汇率在1:5左右浮动,所以欧元并没有地球上那么值钱,但500万欧元也不少了,足足2500万有余,侧面证明了这家两个月前市值不到500万人民币的小公司如今有多抢手。
换取8%的股份其实也就说说罢了,最后到底能换多少份额还得依据谈判结果而定。
然而这件事也表明了如今的资本市场对NONO的估值至少已经超过了3亿人民币,整整翻了几十倍。
NONO只是现在第一个站出来的新势力,未来必将还会有更多这样的平台出现,“娱乐性分发渠道”正在袭来,这个市场趋势无人能挡,因此传统渠道想要抢得“用户消费升级红利”就必须自我变革。
与传统的以“分发”为目的的渠道相比,NONO更像是一个游戏社区,而众多游戏厂商争相布局此类平台的背后,则是用户习惯发生了变迁之后,顺势而为的一种做法。
以往的应用商店是以分发为驱动的,引导用户下载是其重要目标,而随着游戏目标用户市场的升级,下载已经不再有核心竞争力,用户对应用商店也有了更高的要求。
用户希望在渠道上看到更多有趣的游戏,而不是一味氪金拼流水的产品;用户希望看到玩家群体的活跃评价,而不是生硬的榜单;用户希望看到适合自己的游戏,而不是渠道强推的主流游戏。
NONO的出现正好满足了他们的新需求,其平台的核心价值在内容,内容为主、分发为辅。同时这一模式以用户为中心,可以持续产生内容、持续发展和良性循环,不像传统渠道是以控制入口为其核心竞争力。
在掌握足够选择权之后,用户是不喜欢被控制的,而渠道也应该以用户需求为核心,迎合用户和市场,内容型分发平台就是一个很好的切入口。
比如说,极光游戏有“极光应用商店”及“SGP”,其中极光应用商店不需要变革,它的定位是“工具性分发渠道”。
但手机SGP就很有必要自我革命,因为把它除了综合性游戏平台的特性之外,还是一个“娱乐性分发渠道”,而NONO就成为了很好的模板。
很多人试图去分析其更深层次的原因,也看到了手游分发格局还将持续洗牌。
这一些事件的发源地,英国趣玩公司内所有员工正聚集在一起手舞足蹈的开始了一场公司内部的庆功仪式。
联合创始人,公司的第二号实权人物克里斯满面春风的在职员