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这对于应征者来说,是一个艰难的选择。是选择一鼓作气抵达终点?还是保险起见,先熟习环境,以复活点洛uw全点,向四周探索出安全的出路。
这对玩家来说,无疑是个博弈。复活点并非处于通往终点的必经之路,不过一旦进入复活点,将不能往回走,负责把守的绿巨人许进不许出,必需另外寻找一条通往终点的通道(此通道则开始正常运作,存在追击和击杀)。路径越长,遇到的怪必定越多,从复活点到终点最近的路径,大概比从庄门到终点最近的路径长50%。可以肯定的是,若以复活点为始点,到达终点的难度会比以庄门为始点的高。
(个人考核与团体考核,都能到达相同的复活点,但是在那又会存在个人与团体的岔道。)
若从庄门出发,虽然到达终点的路径比较短,但有一点是很清楚的,庄内的怪等级肯定比自己高出十几级(全是七十级的),若论单兵作战能力的话,在同等职业及相近的对战经验下,一个七十级的骸骨战士可以轻松应付三个五十级的战士玩家。所以玩家们若存在一丝的失误,都有可能立即回城。然后再从城里步行一个小时过来。如此一来,暂不论消耗的体力和意志,再次探索迷宫的难度也肯定会提高。(因洛u漱‘一次经验降一级,技能也降一级,同时也会随机掉落一件装备)
相对而言,若以复活点为始点,不仅能凭借短暂的记忆和刷怪的时间差迅速移动,而且还有可能捡回装备(掉落半小时后才消失)。但除了弃权及达到终点外,在考核期间内玩家就等于被“锁”在庄园一样(当然,可以绕一大圈,走出庄门,不过此番走法的路途比到终点还远)。
风险与难度继续互为反比。两者各有利弊,如何抉择,完全在于闯关者的判断。
由于闯关者的等级普遍为五十级左右(刚进入二转),面对着七十级的骸骨战士和巨獒,可以说完全没有任何胜算,所以拜高力奥等人分别对骸骨战士和巨獒的攻击作了相应的调整。
在个人通道上,最多只允许一个骸骨战士及巨獒攻击一名玩家,且骸骨战士不能奔跑,移动速度肯定比玩家慢,但可以击杀玩家;巨獒可以奔跑,对玩家进行骚扰攻击,影响打乱节奏,拖慢移动速度,但不允许对玩家击杀,也不能联合骸骨战士攻击玩家。若玩家可以击杀骸骨战士或巨獒,则在一分钟内补充骸骨战士或巨獒继续游戏。此类考核需要的条件:强悍的单兵作战能力,优秀的观察能力,需要在危机中分析形势,确定主次矛盾,以获得成功。
团体通道上,考验的目的和意义完全不同。
假若两方对垒,五种相同等级的一般职业(战士、魔法师、治愈师、盗贼、弓箭手)玩家组成一队,其作战能力,无论是近身还是远战,比五名同级的战士要高。若是近战的话,由魔法师架起的防护罩,足够支持一阵子,在此时间内,弓箭手有足够的时间解决掉两名战士,若有刺客的话,可以用飞刀解决一名(大盗的近身作战与战士相仿,虽攻击不足,但有敏捷补充),剩下等于五人对二人,而且团队一方还有治愈师,只要保护好治愈师,其余四人对上两名战士可谓轻而易举;若是远战则更简单,战士在获取斗气之前,未有远程攻击能力,在战士们发起冲锋时,魔法师和弓箭手已经解决掉三至四名战士,剩下的一名只能被蹂躏。
若是对上五名魔法师,采用游击战拉开距离(弓箭的射程比魔法远),只要弓箭手的箭就充足,就能消耗防护罩,魔法师只能处于被动状态,一味挨打(即使使用移动防护罩,其移动速度也只能用蜗移来形容);对上五名弓箭手,则由魔法师架起防护罩,弓箭手反击即可。
当然,上述的团队对战情况,只是纯以理论的角度去分析,实际对战中,各类可控及不可控因素随时左右着战局的反展。不过站在最优的角度去论述,由五种职业所组成的作战团队,攻防一体,实力最强。
所以在团体通道上,骸骨战士和巨獒的数量和团体成员人数一致,骸骨战士的速度保持和玩家一致,巨獒同样不负责击杀,只负责干扰和影响。但巨獒的数量不能超过本队的一半。此类考核需要的条件是:良好的团队配合能力;一个能准确判断形势,即使应对的优秀头领以及一群不离不弃、积极互助的伙伴。
之所以规定团队必须全体达到终点才算考核通过,因洛u瓞{了两点:一、在此通道内,绝对无法靠个人能力安全通过,即使团队缺少了一人,面对的对手依旧是按原始数量计算;二、我不爱看到一些人,通过牺牲他人以达到自己的目的。
若队中不幸挂了成员,周围的绿巨人会唤德古拉前来将剩余人等遣送回始点(复活点/庄门)。
(若有玩家试图攻击或者越过作为临时屏障的绿巨人,嘿嘿,绿巨人们可不是吃素的哦)
当然,若闯关者认为需要采购大量的药物和食物用以闯关只用,可在闯关前自行离去,在限期内回来再闯。(在通过外围巨獒警戒线时,巨獒会记录该人的气味,下次到来时允许其进入)
当宣布完第二关开始之后,数万名玩家纷纷作出了反应,大致分为四类态度:一、在庄园门口徘徊不进,不住沉思;二、立即离开,可能回城采购;三、在原地不动,估计是在和朋友商议;四、临时找人组队。
其中第二、三类最多,反正在门口呆看,也看不出个因为所以,而临时组成的队伍,不论在领导还是攻防配合等方面,都暴露出明显的缺点。
此时门外的情况虽然有点混乱,但俺们主办方没有进行任何干预。毕竟我们为选手们搭建好展示自己实力的舞台,自然也允许他们进行各类热身运动。
第一部 第四集 第五十九章 考核(下)
望着数丌个人头,停滞不前堆积在庄园门口,我心里没有丝毫的担心。既然给足了六天的闯关时间,我们虽然留意过程,但只有结果才是我们看重的。(在考核通过表上,记录有通过考核的时间,由此能大致得出通过者的表现情况。排在前面的自然比晚来的优秀)
在哪也不缺随波逐流的豪客,我们只希望能多些审时度势的英杰。
一念天堂,一念地狱。始终还要有人踏出第一步。
只见一位玉面长身的男剑士玩家(就称剑士A吧)下定了决心,径直走向重甲骑士,从空间袋中掏出尸草。重甲骑士在尸草上面捏了个印(当作剪票),把尸草还给剑士A(若剑士A一个不走运挂了,可以凭借这根尸草返回庄园继续创关)。
现场突然寂静无声,无数双眼都注视着这名孤独的勇士。(大家都相知道,他的命运如何)
剑士A孤身一人,大步迈入“个人”通道,孤寂的身影一寸寸消失在众人视线中。回响在众人耳边的,只有皮靴踏在地上所传来的轻微脚步声。
“他是个聪明人,希望他拥有与其智力相符的身手。”这是我对他的评价。
一分钟,两分钟,三分钟……五分钟过去了,安静的庄园内如同无风的水面,不曾传来一丝的涟漪。
有了第一个的示范,事隔五分钟后,才有第二支人马进入。是一个团体,由两战士,两弓箭手和一名魔法师组成。不难看出,这是一个主攻型团队。
“他们很谨慎,并且是一个配合无间的团队,魔法师是他们的队长。”从他们进入“团体”通道的队列阵型我得出结论。魔法师在中间指挥,两战士分居队首两翼,弓箭手稍落魔法师身后,守在两侧。五人同样很顺利的进入“团体”通道。
门外的众人更是留心的听着此队的战况(因为打算组队进去的玩家占绝大多数)。
五人进去还不足半分钟,便听到庄内传来叫喊声:“我对付巨獒,战士做人墙,弓箭手先射骸骨战士的双脚,打乱对方配合……”
随之传来的是数阵的火球爆响,玩家的叫喊和巨獒的叫嚎。
一直犹豫不决的众人此时似乎得到某种启发,除去打算回城购置物料的玩家,其余人等如潮水般向庄门涌入,傻站了一天的重甲骑士此刻终于有活干了,慢条斯理的接过尸草印了个印,然后放行(为了避免同一时间进入的人数过多而影响考核效果)。
当然,任何时候人多的地方就自然容易发生意外,现场不时传来各式容易让人联想翩翩的误解叫喊。
“别踩!别踩!那是我的宝贝……”(其实手中的尸草被挤掉了)
“别慌,我就快插进来了。”(因为团体必须由重甲骑士确认成员及人数,而且必须一队一队的进入,所以还没剪到票的在外喊)
“请您别让我如此难过,好吗?”(某位身形巨大,挡道了)
☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆
原先无人迎战的冷清局面,为何突然迸发出竞争闯关的现象?
其一:因为“个人”通道的先锋进去了,相比“团体”通道的激烈战况,似乎平平安安,顺顺利利,所以原本打算进入“个人”通道的玩家立即蜂拥而至。
其二;原本打算“团体”通道的玩家,为了能从上一队的现场对战中获得启示,了解对手弱点,所以也纷纷抢闸进入。当然,也有部分转向“个人”通道。
可能因为门口实在热闹,让大家忘乎所以,忽略了“个人”通道所发生的状况。第二个进入“个人”通道的玩家,在进入后不到三十秒,便发出一声惨叫,化作一道不平凡的白光消逝而去。
而这一幕,落在三名在“个人”通道的玩家眼中。其中两名是后来居上的玩家,另外一名,便是那位过足明星瘾的剑士A。
其他玩家隔着围墙和绿巨人的人墙,不清楚剑士A进入后发生了什么事。而在空中的拜高力奥以及在高处的我们则清晰的看见,这家伙潇洒的进入通道后,在拐角处停了下来(入口附近属于安全区),并且在原地踏步,跟着逐渐放轻脚步,让人误以为他已经安全的深入院内。然后换上绿色的披风作保护色,把自己隐藏在绿巨人的绿色当中(粗略的看,伪装的效果还不错)。此举的目的,是想第二位兴致勃勃前来的玩家为他开路,同时也借此了解庄内对手的实力。
“他不会让我们失望。”当我看见第三第四名玩家开始边打边跑,而他依旧潜伏不进所下的结论。
兵者,诡道也。相信拜高力奥的看法和我相仿,认同剑士A所展示的智能,并且希望看到他的实力。知己知彼,百战不殆。剑士A似乎还未能从面前的骸骨战士和巨獒中找出规律,所以他继续等待着更多的示范前来。
由于第一位挂掉的玩家,其掉落的装备上已守着一名骸骨战士和巨獒,所以那件装备依旧无人敢捡。
当第十位玩家匆忙的经过剑士A身边,剑士A终于动了……
“团体”通道中,且把第一队进入的五人小队称为A小队。第二队的玩家(四名:两剑士,治愈师和魔法师),完全想象不到,自己刚踏入转角处,便出现两骸骨战士和两头巨獒前来进攻,慌忙架起防护罩进行抵御,且战且退,与A小队一样,靠在角落,由魔法师的防护罩和一剑士负责抵挡,治愈师补血,剩余一名剑士则很痛苦的在砍着巨獒。当A小队顺利消灭掉两只巨獒,成功向前方推进之时,第二队的防护罩已是透明,魔法师已