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宁静:在大范围内降下生命之雨,每秒恢复作用范围内友军5/7/10%的生命值。
不出意外。丛林守卫者这样的暗夜精灵正牌英雄,主英雄,和恶魔猎手守望者以及月之女祭司一样都拥有六个技能。
不过相对于前三个英雄来说,余飞对于塞纳留斯的技能却不是太满意。首先荆棘光环就和泰兰德现在戴着的荆棘皇冠属性重合了,不过能够多出一个也不是坏事。
其次,余飞之前搜寻到能够转化为树精卫士的那个巨木卫士,在转化完成之后想必其终极技能也和dota中的树精卫士一样,大范围的缠绕。这个技能的属性比丛林守卫者的缠绕要强多了。
至于大地震颤和闪电风暴都是新增的输出类技能,算是聊胜于无。倒是自然之力这个技能。可以和天空德鲁伊的发芽结合起来,在没有树的地方也能制造出大量炮灰来。
唯一让余飞很满意的,就是塞纳留斯的终极技能宁静了。
虽然和泰兰德的群星坠落一样,这个技能是需要持续施法的,但是其生命恢复效果足可称之为逆天。
一级的技能效果。就有每秒百分之五的生命恢复。也就是说,即便是空血状态,即便是山岭巨人这样生命值很高难以被回春术回复过来的兵种,也只需要二十秒便能从空血变成满血。
如果升到了三级的话,那么就只需要十秒。关键的是,宁静的作用范围可是无比庞大的。在战争中,保护好塞纳留斯的话,只要再宁静的持续时间之内,暗夜精灵就可以称得上是不死之身。那兽人族的什么治疗守卫比起宁静来说,简直是弱爆了。
只可惜塞纳留斯因为是被新召唤出来的,只有一级,还需要练级一段时间才能够升级到足以使用宁静的程度。
虽然塞纳留斯在魔兽争霸的背景中是一名半神,但是作为父神,暗夜精灵族真正神灵的余飞可不会感到压力什么的。对塞纳留斯进行了一番勉励,指导他去魔兽山脉中升级之后,余飞便期待着下一个转化出来的英雄了。
血魔法师:罗伊
具体属性:略
技能:烈焰风暴、放逐、魔力吮吸、火凤凰。
这类册封的英雄,都只具备四个技能。关于这一点,余飞其实早就发现了。即便是同在自己麾下,英雄也分成了三个等级。
这里的等级说的并不是实力,而是资质。
资质最高的,显然是暗夜精灵族的四名主英雄。他们无论是在基础属性上还是技能数量上都是最高的,每一个都拥有五项基本技能和一个终极技能。
第二层次的,则是艾薇儿这样的由兵首转化而成的英雄。他们实际上可以算是比较悲惨的,因为如果没有足够的灵魂结晶,这些兵首转化成的英雄会有等级限制。艾薇儿她们每一个都拥有四项基本技能和一个终极技能。
然后便是资质最差的层次,这个层次在之前是没有的。他们便是由普通的单位册封转化而成的英雄,都只拥有三项基础技能和一个终极技能。不过比较有利的是,这类英雄一开始就可以把拥有的实力转换成英雄等级,而且没有等级限制,可以一路升上十级。
当然,这其中达维安是个例外。如果把形态转换也算做一个技能,那么达维安便拥有四项基础技能和龙战于野这个终极技能。而且巨龙形态和人类形态的它还各自拥有着**的不同技能。
不过想到达维安可是由一个艾斯拉泽本土的巨龙转化成的英雄,有这么些优势也没什么好奇怪的,就当是巨龙一族的血统优秀好了。
继血魔法师之后册封转化出的英雄,分别是全能骑士、混沌骑士、光明游侠、黑暗游侠、风行者、精灵守卫、树精卫士、巨魔战将、熊战士、巨牙海民和海军上将。
余飞也在这些英雄转化成功的时候,详细的查看了每一个英雄的属性。
ps:
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第五百四十章各色技能
全能骑士,原本是血精灵中的第一名庇护骑士,在转化成功之后具有技能洗礼、神圣守护、退化光环和守护天使。
具体的来说,这个英雄的主要作用是辅助,他的技能中只有洗礼具备伤害,并且这唯一的伤害技能还是通过治疗友军某个单位来给其周围敌人造成伤害。
除此之外,神圣守护能够让友军单位免疫魔法,退化光环能够大幅降低周围大范围内敌军的攻击速度和移动速度,算是一个持续的团控技能。
值得一提的是守护天使。这个技能的效果相当于无敌,不过作用范围不大就是了。但即便是这样,也能够在一些特殊的情况下起到重要的作用。
混沌骑士是由血精灵中的第一名血怒骑士转化而成的,具备着混乱之箭,实相裂隙,致命一击和幻象技能。
混乱之箭是伤害技能,实相裂隙是位移技能,致命一击是增加暴击几率的被动技能,混沌骑士算是一个比较全能的英雄了——实际上他或许更符合全能骑士这个称谓。
幻象作为混沌骑士的终极技能能够召唤出和本体属性相同的几个分身,只是要遭受双倍的伤害。不过这点缺陷也只是瑕不掩瑜,能够瞬间增加几倍的实力,也就幻象这个技能能做到了。
黑暗游侠、光明游侠和风行者是三姐妹,都是由教育局弓箭手转化而成的。
其中黑暗游侠具有霜冻之箭、沉默、生命汲取和射手天赋四个技能。余飞很轻易便看出,这个黑暗游侠的模板实际上是把war3中的黑游和dota中的黑游结合了起来。
黑暗游侠的亮点技能是大范围的沉默和生命汲取这个类似于吸星**但吸得却是生命值的技能。而只是增加大量敏捷的终极技能射手天赋看似不出彩,但想想提诺的终极技能长大也是一个只增加属性的终极技能。却使得提诺变得非常强大。就能够看出射手天赋的不凡了。
光明游侠。拥有技能混乱箭雨、穿梭冰箭、沉默和魔法水晶箭。
或许因为是姐妹的缘故,黑游和光游都拥有大范围沉默技能。然而这两个沉默却并不意味着重叠了,因为技能持续时间和冷却时间的缘故,两姐妹的沉默刚好能够结合起来,达成近乎无缝连接沉默的效果。
至于混乱箭雨、穿梭冰箭和魔法水晶箭都是极强的输出技能,无需赘述。
风行者是三姐妹中最小的那个。实际上风行者这个名字是游侠三姐妹的姓氏,风行者所拥有的技能分别是强力击、束缚击、风行者和集中火力。
强力击和束缚击分别是常规的攻击技能和控制技能,风行者这个和英雄名称一样的技能则是可以形成物理免疫的状态。集中火力。则是一个能够在短时间内形成恐怖输出的技能。
精灵守卫的出现说起来有些出乎余飞的意料,他没想到暗夜精灵族的农民单位小精灵也能够成为英雄。其所拥有的技能是闪电之链、幽光之魂、过载和降临
精灵守卫更多的是一个战略型的英雄,虽然幽光之魂的伤害不低,过载也使得精灵守卫的攻速大量提升,但是其亮点技能还是闪电之链和降临。
降临能够让精灵守卫带上被闪电之链链接的友方单位传送到很远的地方,一段时间后会回归。不过当闪电之链切断的时候,传送过去的单位则是不会随精灵守卫一起回归。
原本在游戏中闪电之链所能够链接的单位是有限的,但是现在精灵守卫却能够链接大量友方单位。这就意味着,在战争中精灵守卫可以随时将大批的军队随意转移,起到名副其实的神兵天降效果。
树精卫士是由一个巨木卫士转化而成的。是一个类似于山岭巨人英雄提诺那样的肉盾类英雄,不过也有着强大的控制技能。
它所拥有的技能。分别是大自然的掩护、寄生种子、**护甲和疯狂生长。
在游戏中树精卫士的大自然掩护这个能够让一个友军单位进入隐身状态并增加移速的技能不仅有着不能远离树木的限制,而且和**护甲一样只是单体技能。
但是在艾斯拉泽大自然的掩护和**护甲都变成了群体技能,大自然的掩护也没有了不能远离树木的限制。
疯狂生长是树精卫士的招牌技能,能够束缚周围大范围的敌人,比丛林守卫者的缠绕技能要强得多。
接下来的英雄,则不是血精灵一族和暗夜精灵族的英雄了。
首先是伽刚特这个山丘矮人,他成为了山丘之王——这也符合他现在的身份,山丘矮人族中权力最大的那个。当然这权力是暗夜精灵族所赋予的。
山丘之王伽刚特拥有伤害奇高还附带眩晕效果的单体技能风暴之锤,被动增加普攻眩晕几率的重击,范围伤害和减速的雷霆一击,以及神乎其神的天神下凡四个技能。
可以说,在战士类的英雄里面,山丘之王是最强的一个。余飞记得在游戏中,山丘之王是当之无愧的10级单挑王。
不过紧随着山丘之王之后,一个能够和他媲美的强力战士类英雄出现了,它便是熊战士。
震撼大地和山丘之王的雷霆一击几乎一模一样,超强力量能够让熊战士在短时间内提升四倍攻速,怒意狂击能够逐步大量增加对同一单位的后续伤害。终极技能激怒则是会按照生命值的比例大幅度提升熊战士的攻击力。
war3和dota是不同的,余飞还真说不出单挑起来是山丘之王更强还是熊战士更强。不过想到熊战士的超强力量和激怒作为状态技能实际上是可以被驱散的,余飞便默认了山丘之王更加强力。
巨魔战将由一个冰霜巨魔转化而来,不过技能却和冰霜没有了任何关系。其所拥有的技能是狂战士之怒、旋风飞斧、热血战魂和战斗专注。
巨魔战将的狂战士之怒实际上也是一个状态转换技能,能够将其从近战形态转换成远程形态,旋风飞斧技能也会随之改变。
热血战魂则是和熊战士的怒意狂击类似,只不过前者提升的是攻速,后者是伤害。终极技能战斗专注同样是大幅度提升攻速的技能,而且可以对周围小范围的友军起效,冷却时间也很短。
巨牙海民由生活在极北之海沿岸的图司卡尔人转化而成。
其所具备的技能中,海冰碎片是伤害兼束缚技能;雪球是能够携带友军的位移兼控制技能;冰封魔印可以召唤出暴风雪大幅度降低技能范围内敌人的攻速和移速;终极技能海象挥击则是一个伤害极高的单体输出技能。
约里克是最后一个转化成英雄的,他拥有了海军上将的模板,具备了洪流、潮汐使者、地图地标和幽灵船技能。
前三个技能没什么可说的,只有一个地图地标比较有意思,具有传送的能力。海军上将的重要性,体现在终极技能幽灵船上。
这个技能施法距离极长,伤害足范围眩晕而且还能够友军增加有益状态,是一个非常有用的技能。特别是在约里克所在的海上,这个技能所能带来的效果更是无与伦比的。
至此,余飞这一次搜寻到的自己麾下能够转化为英雄的单位已经全部转化成了英雄。算上丛林守卫者的话,余飞麾下在短时间内便增加了拥有各色技能的十五个英雄。
ps:或许有书友要说这一章太水了。但是红尘要说的是,这些关于英雄的介绍还是有必要的,并且红尘已经很努力的在删减数据了。至少,英雄的具体属性和技能的具体说明都没有再贴上去。如果按照以前的关于英雄的写法,这十来个英雄红尘能写出五六章。如果感到这一章有些乏味,还请大家谅解。主角刚刚升级到永恒之树级别,需要说明的东西比较多,见谅!